《Unity Shader入门精要》笔记(三)
本文记录《第4章 学习Shader所需的数学基础》的矩阵基础知识内容。
笛卡尔坐标系二维笛卡尔坐标系
二维笛卡尔坐标系:
原点
x轴、y轴(基矢量)
x轴、y轴朝向并非固定,如:OpenGL和DirectX使用了不同的二维笛卡尔坐标系。
三维笛卡尔坐标系
三维笛卡尔坐标系:
原点
x轴、
...
一枚程序猿的叨叨日常